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コラムや日記

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創作論や日常エッセイなど雑記をラフに語ってます。
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#創作論

【創作ヒント】キャラの内面は「匂わせ」で

【創作ヒント】キャラの内面は「匂わせ」で

今回noteの3行まとめ

・キャラの内面は「匂わせ」で効果的に
・読者を探偵にする
・「好き」って200色あんねん

「キャラ作り」で作家は一生悩んでいる↑先日mtgを聴いていてなるほどな、と思った議事録。

「マンガはキャラだ」とよく言われる。
キャラさえ立っていればマンガは成り立つ。

「マンガ家になる」とは
「強いキャラクターを作る」とほぼ同義である。

だからこそキャラ作りは難しい。

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行動型ストーリーか慰め型ストーリーか

行動型ストーリーか慰め型ストーリーか

前に佐渡島さんの対談記事で読んだか、マンガ専科で聞いたか忘れてしまったのだが世の中の創作には2パターンあるって話を思い出した。

そっから自分でも考えてみたのだが割と

①主人公が殻を破って行動していく物語(行動型ストーリー)

②傷ついている人を慰める物語(慰め型ストーリー)

2パターンある気がする。

①は主人公が傷つきながらも行動していって何かを獲得していく話。成長譚。

②は主人公はあま

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